为什么要用函数指针?

简述

“函数指针”是指向函数的指针变量,因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指 针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上一致的。 数据类型标志符 (*指针变量名)(参数);注:函数括号中的参数可有可无,视情况而定。

C语言:

#include
int  max( int  x , int  y ){  return( x > y ? x : y);  }
void  main()
{
    int ( * ptr)();
    int  a ,b , c;
    ptr = max;
    scanf( "%d,%d" , & a , &b);
    c =( * ptr)( a ,b);
    printf( "a=%d,b=%d,max=%d" , a ,b , c);
}

关于函数指针更深入的解释见:

http://blog.pfan.cn/whyhappy/6030.html

http://www.chinaunix.net/jh/23/993238.html

函数指针的作用?

1.函数指针让“函数”可以是一个“变量”

函数指针主要是能够用一个指针的方式指向一个函数,并且还可以换换指向别的函数,比如有多个函数的申明,它们有不同的具体实现,如果需要调用它们,就可以用一个指针轮流指向它们。

C语言:

//自行包含头文件
void  MyFun1( int  x);
void  MyFun2( int  x);
void  MyFun3( int  x);
typedef  void ( * FunType)( int );  //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至
void  CallMyFun( FunType  fp , int  x);

int  main( int  argc ,  char *  argv [])
{
CallMyFun( MyFun1 , 10);    //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数
CallMyFun( MyFun2 , 20);  
CallMyFun( MyFun3 , 30);  
}
void  CallMyFun( FunType  fp , int  x)  //③. 参数fp的类型是FunType。
{
fp( x); //④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的
}
void  MyFun1( int  x)  // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同
{
printf( “函数 MyFun1 中输出: % d \n ” , x);
}
void  MyFun2( int  x)
{
printf( “函数 MyFun2 中输出: % d \n ” , x);
}
void  MyFun3( int  x)
{
printf( “函数 MyFun3 中输出: % d \n ” , x);
}

2.回调机制就是很好的应用函数指针的例子

这是函数指针作为回调函数的一个参数,比如你要让windows系统知道在某种事件(如:鼠标按下)发生后该如何响应(或根本不响应),但系统怎么知道你的程序里有这么一个函数是用来响应鼠标
按下的呢?所以在这个函数前面加一个CALLBACK并把此函数地址赋给系统,windows就知道调用哪个函数来响应哪个事件。 具体可以看看关于回调函数的解释。

3.在嵌入式中操作函数指针十分方便

如:

/* 定义一个无参数、无返回类型的函数指针类型  */
typedef   void  ( * lpFunction) ( );    
/* 定义一个函数指针,指向CPU启动后所执行第一条指令的位置 */
lpFunction  lpReset  =( lpFunction) 0xF000FFF0;    
/* 调用函数 */
lpReset();

lpReset(),它实际上起到了“软重启”的作用,跳转到CPU启动后第一条要执行的指令的位置。

http://hi.baidu.com/gilbertjuly/blog/item/c22e11cd2a1f021c00e928ac.html